美術館の照明をうまく作るには? デバッグは非常に重要です。
人々の衣服など、美術館では照明が非常に重要です。 それは展示品を引き立たせ、無関係な部分を保護するだけでなく、美術館全体が魅力を誇張するようにします。 優れた美術館の照明には、優れたデザインに加えて、デバッグも非常に重要です。 比率を描くと、恥ずかしがらずに言うことができます-3点設計、7点デバッグ。 デバッグの重要性は、設計よりも重要です。
スペースや場所が異なれば、デバッグ方法も異なります。これは、照明要件が非常に高い美術館の照明に特に当てはまります。 博物館のランプの照明制御と照明スキームの厳格な要件に加えて、照明のデバッグはさらに厳しく、困難です。 今日は、美術館での照明デバッグの体験についてお話します。 私たちは一緒に交流し、学び、共に進歩します。
美術館の照明のデバッグを理解する前に、美術館の基本的な概念を理解する必要があります。
ほとんどの人の目には、美術館や美術館の照明は似ています。 実際、そうではありません。 前回の記事では、美術館とアートギャラリーの違いについて詳しく説明しました。 ここに簡単な要約があります。 美術館の照明と美術館は色温度が異なり、演色性、照度、照明などに違いがあります。たとえば、色温度に関しては、美術館は通常3000kの色温度を使用しますが、美術館は4000kの色温度を使用します。 。 照明方法では、美術館は洗濯を使用します。 壁の照明方法は少なく、アートギャラリーの場合は逆になります。 一般的な違いを区別してください。以下はタイトルです。主に美術館の照明についてですが、美術館はそれを含みません。

美術館の照明のランプ状況
美術館の照明は、一般的な商業用照明とはかなり異なるランプの要件が高くなっています。 演色評価数、色の許容範囲、スポットライトの種類の要件に加えて、美術館の照明はシステム全体であることがよくあります。 一般的に使用されている美術館の照明はズーム可能とズーム不可能で、ズーム可能な焦点距離は調整可能で、柔軟性と互換性は高いですが、調整可能で、ランプの統合性が高く、光学アクセサリを取り付けることができないことが多いという特徴があります; 非ズーム統合Inferiorは、強力な拡張性が特徴で、さまざまなアクセサリを装備でき、特殊な光パターンでさまざまな照明シーンに適応できます。
博物館照明光学アクセサリー
ランプの光学アクセサリも完全なシステムであり、これも理解する必要があります。 たとえば、アンチグレア用のビーネットとアンチグレアチューブ、光遮断用のシェーディングファンブレード、最適化された光タイプ用のソフトレンズとストレッチレンズ、特別な演色評価数のカラーレンズがあります。 さまざまなアクセサリの光学特性を理解し、理解する必要があります。
最後に、照度計、距離計、分光計など、シーンにいくつかの補助ツールが必要です。
デバッグ
まず、展示場のテーマを理解し、考え、考えながらデバッグする必要があります。 例えば、展示場のテーマは、古代の絹、古代の青銅漆器、岩絵などであり、テーマの要点を強調するためにアクセント照明を主に使用し、テーマの外側の部分を弱め、それらを層状に伸ばします。
迅速かつ効果的にデバッグするために、最初に博物館のさまざまな領域を分割します。 美術館の照明は、展示キャビネット、展示ボード、レリーフ彫刻、シーン作成などの部分に分けることができます。
ショーケース
ショーケースは博物館の非常に重要な部分であり、博物館のショーケースの数は平均よりも多くを占める可能性があります。 ディスプレイキャビネットには、スルーキャビネット、4面キャビネット、独立したキャビネット、ウォールキャビネットライトなど、さまざまな種類があります。 ディスプレイキャビネットが異なれば、調光方法も異なります。 一部の陳列棚照明は陳列棚メーカーが直接設置しており、この部分の陳列棚照明の交換スペースはそれほど大きくありません。
展示ボード
美術館では、展示パネルも大きな役割を果たしています。 ディスプレイパネルの印刷と複製は、主に表示と説明の役割を果たします。 一般的な表示板には、序文、序文、展示物の説明、およびエピローグが含まれます。 展示板の大きさや形が違います。 さまざまな形、さまざまなプロセス、そして特別なプロセスがあります。 二次イメージングの発生に主に注意を払う必要がありますが、二次イメージングを完全に排除できない場合もありますが、デバッグする必要があります。 表示に影響を与えない範囲まで。
展示ボードの照明のデバッグでは、均一性が特に重要です。 デバッグするときは、博物館のフラットディスプレイボードの均一性の要件'の照明規制に準拠している必要があります。 デバッグでは、適切なサイズの正方形または長方形のディスプレイボードが最も簡単です。" 1つのランプ、1つのボード& quot; メソッドを使用できます。 柔らかさの均一性が十分でない場合は、ランプにソフトライトアクセサリーを追加することができます。 一般的に使用されているソフトライトアクセサリーの一種。
2つ目は、長さと幅が比較的大きい細長いディスプレイパネルです。 この場合、引き伸ばされたレンズと遮光ファンブレードを使用し、引き伸ばされたレンズを使用して光のパターンを引き伸ばし、次に遮光ファンブレードを使用して光のパターンを制御する必要があります。
ディスプレイパネルをデバッグするときは、明るさの制御に注意する必要があります。特に一部の大判ディスプレイパネルでは、過度の明るさによって形成される反射が全体を明るくし、カササギの巣を占有してゲストを圧倒します。
巨大な連続展示ボードなど、特別な展示ボードに遭遇することがあります。 この場合、シェーディングファンブレードを使用してライトタイプを適切なサイズに制御し、主要部分に連続照明を実行できます。
安心
博物館の多くの部分が浮き彫りにされています。 レリーフは通常、壁のシーンで形作られます。 多くの記念碑のように、あなたは安心して表現する多くの方法があることに気付くでしょう。 では、博物館のレリーフはどのようにデバッグする必要がありますか?
レリーフは一般的にサイズが大きく、使用される素材は色が濃く、反射率は低くなります。 この場合、大規模な壁の洗浄方法はあまり良くありません。 まず第一に、レリーフの反射率が低いです。 このように、たくさんのライトが使われていますが、それでも明るく感じません。 同時に、レリーフは通常、純粋な表面ではなく、3次元と平面の組み合わせの産物であるため、大規模な壁洗浄照明は使用できません。 。
博物館で壁を洗う照明方法が多すぎると、博物館はどこでも明るく見え、レベルが失われます。
エンボス加工されたパーツをデバッグする最良の方法は、エンボス加工されたパーツの主要なパフォーマンスパーツを見つけて、壁を洗うよりも効果的なアクセント照明の方法でそれを強調表示することです。
シーン
美術館では、シーンの作成は非常に一般的です。なぜなら、シーンは直接& quot; tell"できるからです。 ディスプレイのテーマ、シーンの照明でどのようにデバッグする必要がありますか? なお、シーンの構造が非常に不規則であるため、シーンランプの設置場所が限られている場合や、設置場所が間違っている場合があります。 このとき、現地の状況に応じてデバッグする必要があります。 シーンの表示は、多くの場合、人、彫刻、動物、植物などです。
シーンのデバッグはより複雑です。 最初に考慮すべきことは、ゴーストの問題を解決する方法です。 より簡単な方法は、シーン全体を直接強調表示することです。 しかし、このように明暗のコントラストがなく、レベルが少ないようです。 シーンのゴースト問題をより適切に解決したい場合は、最初にメインイメージを使用し、角度を拡大して、最初に環境全体をカバーできますが、明るさが高すぎないようにしてから、フォーカスライティング方法を使用します。キャラクターの左側と右側。 ゴーストは弱まります。 絵を描くのと同じように、最初に明るい色を適用し、次に暗い色を適用します。
最後に、比較的巨大なシーンに遭遇するかもしれません。 このシーンの展示には、ステレオ観察が必要な場合があります。 この場合、ライトを使用して前面と背面を交差照明することができますが、グレアとゴーストに注意し、アンチグレアアクセサリとシェーディングファンの追加に注意してください。 リーフライトなどが光を制御します。




