美術館の照明設計仕様
1.高演色評価度
美術館の照明デザインでは、絵画、色付きの生地、マルチ-色の展示品など、色の識別の要件が高い場所では、一般的な演色評価数(Ra)が90以上の光源を使用します。光源として使用する必要があります。 場合によっては、一般的な演色評価数が80以上の光源を光源として使用できます。 光源の演色性は、展示品の色相と彩度のパフォーマンスに直接影響します。 プロの美術館の照明LEDチップを使用すると、最大95の演色評価数の照明を提供できます。
2.適切な色温度を選択します
美術館の照明デザインでは、シーンの雰囲気を形作り、展示物の色や素材を表現することが特に重要です。 一般的な美術館の照明では、美術館の展示ホール環境の色温度の整合性を維持しながら、色温度が3300K未満の光源を使用することをお勧めします。 LED技術の開発により、メタルハライドランプやハロゲンランプなどの従来の光源と比較して、LEDには色収差をより適切に制御できるという利点があり、照明がより純粋になります。

3.3つの-次元の成形
一般照明とローカルアクセント照明の組み合わせは、通常、美術館の照明デザインで使用されます。 たとえば、3次元の展示の場合、詳細は指向性照明と拡散照明の組み合わせによって概説されます。 一部の大規模な-スケールの3次元展示では、指向性照明と反射照明を使用して両側からキャストするため、さまざまな程度の影が生じ、3次元効果が強調されます。 展示照明は、さまざまな明るさのコントラスト、明暗のマッチング、明暗の組み合わせを通じて、文化的遺物の芸術的効果を3次元の感覚で反映し、光を使用して文化的遺物に生命を与え、それらをリアルに提示する必要があります。
4.グレアコントロール
グレアは、美術館の照明デザインにおける重要な考慮事項の1つです。 光、影、明るさのバランスで最高の視覚的快適さを見つけるために、照明にグレアが存在しないように注意を払い、展示物の明るいコントラストと均一性にも注意を払う必要があります。 点。
ショールームの照明デザイン
1.一般的な要件
(1)展示物とその背景の明るさの比率は、3:1を超えてはなりません。
(2)展示ホールの入り口には、トランジションエリアを設置し、そのエリアの照明レベルが視覚的な暗順応の要件を満たしている必要があります。
(3)特に光に敏感なオブジェクトを表示する低-光の展示室の場合、視覚的適応のための移行領域を設定する必要があります。
(4)人工照明を全面的に使用する美術館では、非常灯を設置する必要があります。
2.光源とランプ
(1)光源にはLEDライトを使用してください。
(2)ランプまたは特別に設計されたランプは、ディスプレイオブジェクトおよび環境の照明要件に応じて選択する必要があります。
3.ディスプレイ照明
(1)ウォールディスプレイ照明
a。 指向性照明を使用する必要があります。
b。 光源は「光源のない反射像領域」に配置する必要があります。
(2)3次元展示ディスプレイ照明
a。 指向性照明と拡散照明の組み合わせを使用する必要があり、指向性照明を主力とします。
b。 指向性照明と拡散照明の光源の色温度は、一定で近くなければなりません。
(3)ディスプレイ照明のショーケース
a。 ショーケース内の光源によって生成された熱は、ショーケース内に留まらないようにする必要があります。
b。 観客は、ショーケースの内外で光源を直接見るべきではありません。
c。 ショーケースのガラス面に光源の反射グレアを発生させないようにし、観客やその他の物体の反射を最小限に抑える必要があります。
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