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博物館照明デザインの3つの重要な問題について話す!

博物館照明デザインの3つの重要な問題について話す!


博物館の照明デザインは、3つの側面に特別な注意を払う必要があります: 展示の保護;展示会場や展示スペースの視覚的なプレゼンテーション。その他の設計、エンジニアリング、メンテナンスの問題。


01展示の保護


1.1 赤外線と紫外線を制御します。


赤外線や紫外線を含まない光源を選んだり、赤外線や紫外線を取り出すレンズを設置したりすることで、照明によってもたらされる赤外線や紫外線をできるだけ少なくすることができます。


1.2 照度と年間露出を制限する。


展示物の種類によって光感度が大きく異なります。「博物館照明設計コード」(中華人民共和国の国家標準GB/T 23863-2009)によると、他の国立博物館の照明デザインコードを比較し、特定のプロジェクトに適した照度と年間露出基準を選択します。規格に従って、展示物は光感度に応じて分類され、それに応じて各展示物の照度および年間露光限界値が決定される。


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02展示・展示スペースのビジュアルプレゼンテーション


2.1 視覚適応。


これは重要で見過ごされがちな問題です。博物館の外から、エントランスホールや交通機関空間、展示ホールや展示ホールまで、展示ホールの異なる部分まで、明るさに大きな違いがあるかもしれません。また、通常の状況は、展示ホールの明るさが低く、展示ホールの外側の明るさが高いということです。観客は高輝度環境から低輝度環境に入ります。変換速度が速すぎると、ビジョンは適応しません。また、対応する明るさは高いから低いまでですが、コンテンツは二次的なものからプライマリに向かえば、観客の心理的な期待に反します。したがって、展示ホールに入る前の空間的な順序では、明るさは展示ホールの明るさより低いレベルに徐々に低下するか、少なくとも展示ホールの明るさレベルに近い。


このような理想的な明るさの遷移を達成するためには、建築設計の最初に、博物館全体の空間的な明るさの計画を開始する必要があります。展示会場の明るさ分布は、展示企画や展示デザインと密接に関係しています。例えば、年表で行われる展覧会や資料による展覧会では、明るさの分布が大きく異なる場合があります。年代順の展覧会では、ブロンズと色のシルクを一緒に置くかもしれません。2つの照度限界は非常に異なっている(300lxと50lx)、これは、視野の中で過度に高い輝度比を引き起こす可能性があり、問題である。展示デザインや照明デザインの観点から解決する必要があります。ブロンズ展やシルク展などの資料をもとにした展覧会は、このような問題に遭遇しない場合があります。


2.2 展示データと空間インタフェースデータの取得


照明デザインは、明るさのデザイン、つまり直感的な視覚的な結果を目的としたデザインでなければなりません。明るさを設計するために、展示物の形状および材料データ(3Dモデル、色、仕上げ、反射率など)、展示空間とインタフェースの形状および材料データはすべて、照明設計に必要な前提条件です。


2.3 展示ホールの光環境の雰囲気の創造


博物館の照明、特に展示スペースの照明は、異なるスタイルを持っています。展示スペースの照明スタイルは、建築様式や展示スタイルに大きく依存します。空間と表示方法は、完全に穏やかで客観的な背景である場合も、物語的でストーリーのようなキャラクターである可能性があります。照明は、対応する方法とフォーム対応するスタイルを採用します。


展示スタイルに合わせたものに加え、博物館では、光環境の雰囲気を作り出したり、変化したりして展示の疲れを和らげる照明のもう一つの重要な機能です。自然光の導入、または自然光の印象の導入は、博物館の光環境の雰囲気を作り出す上で非常に肯定的な意味を持っています。もちろん、自然光の導入は、展示物に損傷を与えないように効果的に制御する必要があります。


2.4 ショーケースの照明。


ショーケースの内部スペースの制限により、ショーケース内のランプやランタンの選択、設定位置、および光投影角度はすべて大幅に制限されています。ディスプレイキャビネットの設計や照明設計が特定の展示品で行えない場合、表示キャビネットの照明が望ましい効果を得ることは困難です。展示保護やシーン設定のニーズに応じて、展示キャビネットの照明制御を展示ホール全体の照明制御システムに組み込むことがあり、制御モードと配線はできるだけ早く考慮する必要があります。


ショーケースのガラス表面の反射したまぶしさは、ショーケースの照明効果に影響を与えるもう一つの重要な要因です。低反射ガラスを使用して、ガラスの反対側のエンティティの明るさを制御し、空間(空間を通過する観客)は、反射したまぶしさを制御するための効果的な手段です。展示のガラス面が他の展示品と反対の場合、反射したまぶしさをコントロールすることは非常に困難です。


2.5 展示会の柔軟性に合う。


博物館の照明は、展覧会の調整や一時的な展覧会のニーズを満たすために柔軟性のある程度を持っている必要があります。柔軟性には、送電場所の柔軟性、照度分布の柔軟性、制御機器の設定の柔軟性(主に誘導機器設定の柔軟性)が含まれます。


2.6 グレアコントロール。


グレアコントロールのレベルは、博物館の視覚品質に決定的な影響を与えます。博物館の照明では、まぶしさは大きく3つのタイプが含まれています:


直接まぶしさは、主に通常の視野でランプの発光面など、ランプによって直接生成されたまぶしさ;


一度反射したグレアは、主に照明器具の発光面の仮想像によって引き起こされる。例えば、照明器具の発光面の仮想画像は、展示物の比較的滑らかな表面やショーケースのガラス面に見られ、展示物ははっきりと見えません。


二次反射グレア、すなわち、展示のガラス表面上の他の展示物の仮想画像など、照らされた物体の仮想画像によって生成されたまぶしさが、ショーケースの展示物ははっきりと見えません。


ランプやアンチグレアアクセサリーを選択することで、深い光源を持つランプの選択、アンチグレアグリル、ハニカム、調整可能なアングルバイザーなどを設置するなど、直接的なまぶしさを排除または弱めることができます。投影角度を制御することで、投影方向と水平面の間の角度を 60°より大きくするなど、直接グレアと 1 回限りの反射グレアを除去または削減して、照明器具の光出力が通常の視野に与える影響を軽減できます。ガラスショーケースや他の実体や空間の反射面を制御することで(空間内の観客の明るさを通して、仮想画像の明るさが表示対象物の明るさよりも低くなるように、二次反射のまぶしさを排除する


03その他の設計、エンジニアリング、メンテナンスの問題


3.1 制御モードの選択。


センサーシステムを含む制御システムは、展示保護(年間露光の制御など)、シーン設定、照明デバッグにおいて重要な役割を果たします。現在の一般的な制御方法には、オンオフ・スイッチ(ループによるオン・オフ)、ループによる調光、シングル・ランプ・ディミング(制御システムによる調光、非手動調光)などがあります。これに対応して、シーンを設定する可能性が決定される。異なる制御方法は、ライン敷設方法と機器の選択のための異なる要件を持っています。特に、ライン敷設は、通常、プロジェクトの初期段階で完了し、できるだけ早く制御方法を決定することが必要である。


3.2 デバッグとメンテナンスの利便性


博物館では、照明システムは通常、天井に設定され、照明器具のデバッグとメンテナンス方法は、馬のトラックや天井を設定するなど、設計段階で考慮されるべきです。上方の馬道と天井を設置できない場合は、操作しやすいリフトトラックを使用する必要があります。


試運転とメンテナンスに影響を与えるもう一つの重要な要素は、制御システムです。シングルランプ調光可能な制御システム(DALI、デジタルアドレス可能な照明インターフェイス)を使用する場合、単一のランプの光強度は、調光時に地面に変更することができます。機器が故障した場合、システムはリマインダーを与え、障害の原因をより迅速かつ正確に見つけることができます。


3.3 トラック設定の間隔と方向。


美術館の展示は不確かで、照明は柔軟に対応できるはずです。トラックの設定は、照明の柔軟性を確保する上で決定的な影響を与えます。トラックのレイアウトが妥当かどうかをテストするための最も基本的な基準は 2 つあります。


一つは、ランプと水平面の投影方向との間の角度が60°以上である場合、光強度の中心の到達可能な領域による博物館空間のカバレッジです。地上2~3m以上を覆うことができない場合は、トラック間隔が大きすぎます。


第二は、少なくとも既知の垂直面、壁洗いランプのための合理的な位置があるかどうか(壁洗浄照明は、ランプの配置と垂直面までの距離のための比較的固定された要件を有するため)である。トラックの設定は建築とインテリアデザインに非常に関連しているので、照明のニーズは建築とインテリアデザインにおいてできるだけ早く考慮する必要があります。


3.4 フィールド実験とモデルテスト。


照明は博物館に重要な影響を与えるので、博物館の照明デザインでは、照明実験を可能な限り行って、その場で実際の展示状態をシミュレートする必要があります。特にショーケースが多い環境では、二次反射のまぶしさと壁と地面のショーケースによって形成された影をチェックしてください。現場での実験や比例シミュレーションの条件がない場合は、ソリッドモデルのシミュレーションを実行する必要があります。


博物館の理想的な照明デザインは、照明デザインの2つの目標に具体化され、1つは明るさを設計すること、もう1つは各展示物の照明をターゲットにした方法で設計することです。明るさの設計の目的は、照度だけでなく、照らされたオブジェクトの明るさを決定することです。各展示物の照明デザインを対象とし、展示物が完全に表現されることを期待しています。